从3个数学故事看概率论、拓扑学是如何影响我们的生活


从3个数学故事看概率论、拓扑学是如何影响我们的生活

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数学并非无用

只是太超前

“哼 , 数学除了摧残我们这些祖国的花朵之外 , 然而并没有什么卵用 。 ”

超模君:看来最近又要拿些真材实料来摧残一下祖国的花朵 。 。 。


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于是 , 超模君又开始要讲故事了:

概率论

在文艺复兴时期 , 意大利出现了一位大学者 , 卡尔达诺(Girilamo Cardano) , 他精通数学、物理、医学、哲学、星占学 。


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有趣的是 , 这位百科全书式的学者十分好赌 , 并且赌术不高明 , 因此 , 他也输掉了大把的家产 。

不过 , 他喜欢赌博 , 也喜欢研究赌博 , 因此写下《论赌博游戏》一书 , 于1663年出版 。 这本书被认为是第一部概率论专著 , 开创了现代概率论研究的先河 , 也为如今的精算学做了铺垫 。

所以大家千万不能跟数学好的赌博 , 因为输惨了 , 分分钟会写成一本巨作!

赌徒常有 , 而会数学的赌徒不常有!

在一个世纪之后 , 法国赌徒梅内在他常玩的两个游戏中发现了一些问题(爱思考的赌徒运气都不会太差) 。

在他常玩的两个游戏里:

一个是连续掷4次色子 , 看能否扔出一个6;一个是掷两个色子 , 连续24次 , 看能否扔出2个色子都是6的情况 。

最开始 , 梅内认为两种游戏方式赢钱的概率是相等的 , 但经过多次输钱后 , 他发现了不同:

第一个游戏他赢多输少 。 。 。 第二个游戏却是输多赢少 。 。 。

于是 , 梅内向朋友数学家帕斯卡求助 。 。 。

赶紧找个数学好的做朋友


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就在1654年 , 帕斯卡与费马探讨了这个问题(为概率论的发展打下了基础) 。

随着1657年荷兰数学家惠更斯《论赌博中的计算》的发表 , 成为了第一部公开发表的概率论著作 。

17世纪晚期 , 雅各布·伯努利发现 , 概率论远远不止用于赌博 , 他发现了一个神奇而又常见的情况:

大家可以回想一下:当我们随机掷一次色子 , 每个数字出现的概率都是1/6 , 但连续掷6次色子并不能确保每个数字都能出现 。

他将他的思考和研究记录下来 , 写成了《猜度数》一书(此书到他死后的1713年才出版) 。


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他提出了伯努利实验 , 是指在同样的条件下重复地、各次之间相互独立地进行的一种试验 。 由于样本点不一定是等概率的 , 许多实际问题都可归结为这种模型 。

更重要的是 , 伯努利还提出了大数定理:指在一个随机事件中 , 随着试验次数的增加 , 事件发生的频率越趋近于一个稳定值 。

这个定律在保险公司得到了充分利用(保险公司的朋友赶紧来关注) 。

在此之前 , 保险公司只敢卖出有限的保单 , 因为他们认为卖出的保单越多 , 赔付的风险看上去就越高 , 这可能会导致公司垮掉 。 而在得知大数定理后 , 也就从18世纪初开始 , 保险公司终于开始大肆推销保险 。 因为根据大数定理 , 可以知道:保单卖得越多 , 赔付的概率就越趋于稳定 , 风险是可控的 。

事实上 , 经济学里的最优决策以及稳定增长问题都离不开概率论 。

在物理学、化学反应动力学、生物学上 , 也会运用到概率模型来解决问题 。


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随机引起的流体力学的湍流

如今 , 很多服务系统 , 如电话通信 , 船舶装卸 , 机器损修 , 病人候诊 , 红绿灯交换 , 存货控制 , 水库调度 , 购货排队等 , 这些涉及“排队过程”的问题都可用概率模型来描述 , 进而进行合理的安排 。

在空间科学和工业生产的自动化技术中需要用到信息论和控制理论 , 而研究带随机干扰的控制问题 , 就要用到概率论方法 。

概率论活跃在各个领域 , 正如拉普拉斯曾说过的这句话:生活中最重要的问题 , 其中绝大多数在实质上只是概率的问题 。

超模君:等下 , 我先去买注彩票!

最密堆积

就在刚才去买彩票的时候 , 超模君路过一个水果摊 , 老是占道经营 , 那是不是解决空间利用率问题 , 他们就不会再占用道路了 。 。 。

心想:假如在你面前放着一堆橙子 , 该如何进行摆放才能最省空间的?


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凭直觉 , 任何人都会说:第一层橙子彼此相邻的凹处放第二层橙子 。

但这种直觉对吗?如果是对的话 , 那谁能给出证明呢?

赶紧回去翻书:原来在1611年 , 开普勒就提出过:水果商堆橙子的办法对空间的利用率是最高的 , 但却没办法证明(以前数学家的伟大之处 , 总是能留一些神奇的猜想) 。


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军队堆垛炮弹

在此后的400多年里 , 众多数学家开展了对“开普勒猜想”的证明 。

直到1998年 , 美国匹兹堡大学的托马斯·海尔斯(Thomas C. Hales)终于对这个“直觉”问题给出了证明:在箱子里堆放大小一样的球 , 用“面心立方体”的堆积方式(即上层圆球安放在下一层圆球中间的各个凹处)可以使空间利用率最高 。

也就是说 , 水果商凭借直觉跟经验 , 在箱子里装橙子的办法一直都是最有效的 。

谁也没想到 , 堆一堆橙子竟然发现这样的规律:

这些有关最密堆积的研究成果促进了现代通讯技术的发展 , 成为了信道编码和纠错编码研究的核心内容 。

类似的 , 还有这个“牛顿数问题” 。

牛顿数 , “Kissing Number” , 是与一个n维球外切的等维球的个数 。

在17世纪 , 牛顿和大卫·格里高里一直在争论 , 到底三维的牛顿数是多少 。

如下图 , 很明显可以看出二维的牛顿数是6 , 牛顿认为三维的牛顿数是12 , 却没有证明 。


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直到1953年 , 科特·舒特和范·德·维尔登才终于证明了三维的牛顿数确实是12 。


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三维(牛顿数是12)

2003年 , 奥莱格·穆辛证明了4维的牛顿数是24 。 至于5维的牛顿数是多少 , 目前只知道它在40到44之间 。 早在1979年 , 美国明尼苏达大学的安德鲁·奥德里兹克证明了8维的牛顿数是240 , 24维的牛顿数是196560 。 事实上 , 8维和24维的牛顿数的证明比三维的牛顿数简单 , 它们跟超密集的球体填充问题有关:8维E8点阵和24维Leech点阵 。

这些看似无用的发现 , 其实跟互联网的发展密不可分 。

20世纪60年代 , 一位叫戈登·朗的工程师在设计调制解调器系统时 , 将信号当做是一个个包含信息的“小球” , 只有这些“小球”被尽可能紧密的排列起来 , 才能达到信息量最大化 。

经过十几年的研究 , 他终于发明了采用E8堆积法传递8维信号的调制解调器 。 这项技术可以通过电话线进行信号传播 , 因此不必重新设计信号电缆 , 大大促进了互联网的发展 。

超模君:后来把方法告诉老板 , 老板说:哦!

拓扑学

1736年 , 29岁的欧拉(Leonhard Euler)向圣彼得堡科学院递交了《哥尼斯堡的七座桥》的论文 , 圆满地回答了哥尼斯堡居民提出的七桥问题 , 证明了不可能在所有桥都只走一遍的情况下 , 走遍连接河中心两个小岛和两岸的所有七座桥 。

欧拉大神总是在习以为常的情况下 , 发现各种超乎想象的次元!


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事实上 , 欧拉的解决方法是忽略了桥的长度和岛的大小 , 将岛和桥简化成了平面上的点与线 。


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是的 , 欧拉的发现为后来的数学新分支——拓扑学的建立奠定了基础 。

1847年 , 李斯亭(Johann Benedict Listing)将欧拉的才智进一步发展 , 对于这一新的数学领域 , 引入了“拓扑学”的概念 。

数学家们觉得拓扑学十分有趣 , 在此后的一个多世纪 , 数学家们进行了大量关于拓扑学应用的研究 。 但是 , 这只是在研究 , 并没有将它进行实际应用 。

如果想看看到底有多有趣 , 欢迎移步:《如何让你在10分钟内了解拓扑变换》 。

直到20世纪90年代 , 拓扑学的应用终于开始真正的发展 。

现在 , 几乎所有领域离不开拓扑学了 。

生物学家通过扭结理论理解DNA的结构;计算机学家通过扭结在一起的同轴电缆制造量子计算机;机器人科学家也用相同的理论使机器人走路;医生以同调论为基础为病人做大脑扫描;宇宙学家以此来理解银河系的形成;通信公司运用拓扑学来决定如何布置基站进行网络覆盖;手机的照相功能也是通过拓扑学原理实现的;还有 , 超模君用莫比乌斯带做了个戒指表白 , 然后被拒 。


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超模君:又说起伤心事 , 下次要学学薛定谔!

事实上 , 即使是那些理论性最强的数学研究 , 也可能在几十年后 , 在一些意想不到的领域中产生作用 。

确实 , 数学成果从应用 , 再到产生实际效益 , 其时间并不可知 , 但他的价值却一直在那里 , 或许这也是数学的魅力 。