1.打开unity并创建一个新的空项目,unity界面 。
2.在项目中创建新的脚本,可以命名为“screenwhtest” 。
文章插图
3.选择“screenwhtest”脚本,双击该脚本或右键单击“openc# project”打开该脚本 。
4.在打开的“screenwhtest”脚本上编辑,首先获取当前屏幕的宽度和高度,然后将获取的宽度和高度打印在控制台上 。
5.脚本编译正确后,返回unity界面,在场景中创建新的“gameobject”,将脚本“screenwhtsest”赋给“gameobject” 。
【unity游戏自定义分辨率】6.您可以将屏幕设置为指定的大小并运行场景 。可以看到控制台上获得的屏幕宽度和高度与设置一致 。
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