战棋回合制游戏如何做网络对战? 游戏设计师应该这样做优化游戏体验

1.压缩地图空间
2.减少扮演的角色

战棋回合制游戏如何做网络对战? 游戏设计师应该这样做优化游戏体验

文章插图
3.简化操作说明
4.限制回合时间
5.削弱圆的概念
【战棋回合制游戏如何做网络对战? 游戏设计师应该这样做优化游戏体验】6.优化体验
7.增强战斗感
分步阅读
方法/步骤

压缩地图空间 。大地图、伪迷宫、复杂地形、特殊点触发事件是早期单机战棋的核心特征 。除了丰富游戏性能,替代剧情,功能的本质其实就是:磨时间 。所以,在战棋中,要缩小空间,保持爆发空间 。

减少扮演角色 。之所以觉得战棋开局特别繁琐,是因为你的棋子都是放在战棋开始的地方 。十几个人就能操纵角色,要分开操作,看着就着急 。减少扮演角色可以减少操作时间 。但丰富的人物和相互制约是战棋的一大特点,压缩人物必然导致游戏单调 。那么,是否可以用限制战场人数,替换的战术来保持战斗的战略性呢?

简化操作说明 。战棋中的每个角色都是一个能实现一切动作的全功能人 。玩家的操作太随意,目的性不强,经常会在一些看似无关的地方纠结 。所以个性化人物,取消一些无关的功能,突出一些系统特性,合并一些系统,一定程度上可以加快游戏进度 。

限制回合时间 。设定回合时间上限,确保在对手的承受限度内 。这是比较基本的做法 。如果你有点马虎,可以在单场的时间限制上设置一个全局时间总量;要友善,保证单位短时间内的持续行动能提升士气;要黑暗,你转弯的时间越长,对方休息的能量就越多.

削弱圆的概念 。玩家一轮奋斗这么久的主要原因是一轮带来的战斗重量太大 。在实时战中,放错一刀一招还是可以弥补的 。在战争象棋中,一个错误可能是天堂和地狱的区别 。所以弱化回合的概念可以是减缓玩家选择焦虑,加快游戏进程的解决方案 。削弱的可能解决方案有:部分操作可以在非主动动作回合进行;双方交替动作而不是一方一轮动作;而不是单纯的回合制,用的是总作用点和回复率,双方同时移动 。

优化体验 。简单来说,只显示人物能做什么,隐藏这次不能实现的,减少给操作者的信息量,加快其决策 。同时引导操作者加快游戏进程 。

增强战斗感 。增强存在感,只能在细节上下功夫 。毕竟我们觉得这个东西是整体积累产生的 。音乐音效、ui界面、环境展示、技能释放、回合连接等 。是所有能发光的点 。