dota

1.经验
2.补刀

dota

文章插图
3.视力
4、gank
5.走走
6.运输系统
分步阅读
方法/步骤

体验 。dota里的每个英雄都有二十五个等级,也就是二十五个“阶段”或者“层次” 。每提升一个等级,英雄的属性和能力都会增加 。所以提高水平是每一场dota玩家必须首先做的事情 。等级提升越快,技能等级越高,伤害或者魔法效果越深,从而更容易秒*对方的英雄 。升级需要的是体验,和之前的体验不一样 。秒*一个士兵,一个怪物或者一个敌方英雄是对自己英雄的特殊奖励 。你积累或获得的经验越多,你的水平就越快、越高 。短时间内于他人,意味着英雄在能力和属性上都优于他人,这种优势如果保持的好,是可以积累的 。往往在一个滚动局,优势上升到20多级,劣势还在几级 。和图片一样,在英雄头像和物品栏之间有一个体验栏,体验上升时会填充紫色 。每次酒吧爆满,就意味着升职 。

补刀 。补刀是游戏中比较直接有效的赚钱方式 。所谓补刀,就是你操作的英雄比较后一次攻击并秒*敌方单位、野怪或建筑,一般用于小兵 。补刀是dota必须练的基本功,因为补刀的好坏直接决定了玩钱的速度和玩游戏的体验 。补刀分为正补和反补 。正面补偿是秒*敌方单位增加经验和金钱,负面补偿是秒*己方单位减少对方获得的经验和金钱 。在玩好dota之前,要经常练习正负补偿 。新手玩家建议ai地图 。平时多接触电脑修刀,熟悉英雄技能 。这对以后和网游玩家一起玩会有很大的帮助,尤其是在短时间内提高基本功 。

【dota】视野 。游戏地图笼罩在战争的迷雾中,你只有自己的英雄战士建筑的视野,或者说视野范围 。dota地图有时间,白天视野宽,晚上视野小 。这里不需要列举具体数据,因为新手玩家没有感性认识 。当你打开游戏,你能“看到”的地方就是你的视野 。看不见的地方,看不见 。视觉是dota的平衡机制 。因为有些地方看不到,所以无法了解敌方英雄的动作、意图和各种动作 。就像打扑克一样,你不知道对手手里的牌,让游戏变得有趣 。这也增加了gank、抓人、玩rosh、抱团开雾等活动的隐蔽性,让游戏更有吸引力,更有目的性和惊喜性,也更神秘 。树可以阻挡视线,对视线细节把握很好的玩家往往可以用几棵树完成精彩的反杀 。当然,我们需要做的是理解和了解好,以后玩的时候多体会 。下图中黑暗的地方,也就是你看不见的地方,也意味着你没有视力 。

gank.gank是指自己一方的几个或全部英雄聚集在一起,秒*一个或几个当地英雄,通过奇袭多杀少获得经验和金钱的战斗方式 。通俗点说就是几个英雄在对方不知情的情况下干掉一个英雄 。因为视野和战争的迷雾,gank成为了快节奏dota的主要打法 。现在为了钱而玩的方式越来越少,经常有几个英雄在第一关和第二关开始持gank,也加快了dota的节奏,让游戏更加紧凑,紧张,充满激情 。

流浪 。基本上和gank是一个意思,不过流浪一般是针对单人玩家的,因为无论是单人级别还是体验都比较快 。所以在敌人不可预知的情况下,我们可以通过去其他道路配合队友干掉低水平的英雄,压制对方的发展来获得经验和金钱 。这个过程就是流浪 。流浪是需要好好把握的 。如果能杀人,就ok 。如果杀不了人,就失去了蝙蝠侠这段时间的金钱和经验 。如果你不能游走,你就会被秒* 。

腰带线 。用一句台词的意思是快速干掉蝙蝠侠的地方,把他的蝙蝠侠和当地蝙蝠侠的界限推到当地一半 。也就是说,让自己的小兵积少成多,去推进敌人的建筑 。走线是有目的的,因为一般情况下,只有敌兵线靠近塔时,补刀才算顺利,如果离当地塔太近,其英雄很容易被杀 。但是如果是特殊目的需要的话,可以走线,比如推塔,比如抱团前进,比如团战之前,可以推线给敌人施压 。