1、穿越堡垒发挥 。玩法类似于强 , 双方匹配机制 。(1)忍者选择:建议选择背震小、伤害和爆款攻击范围广、技能连接稳定的忍者 。比如:神秘面具男、二代、雷英、左颖等 。(2)攻堡垒:善于利用突进、后退、诱敌 。在这个堡垒里 , 当敌人很少 , 守军很多的时候 , 可以利用突进在战局激烈的地方支援 。当敌人和我们差不多 , 系统匹配战比较慢的时候 , 你可以在战后利用正面诱饵快速匹配 , 不浪费时间 。(3)队友配合:活动开始前要提前与区内五个组织的高层领导沟通 , 每个组织都会制定一条不重复的进攻路线 , 目标直指火堡垒 。活动前期警卫点刷的很快 , 然后五个组织互相扶持 。即使一两条通向火灾的路线被切断 , 也不会影响比较终向火灾的推进 。
【跨服要塞怎样打 火影忍者手游跨服要塞打法分析】2.穿越要塞集锦 。(1)一个月一次 , 可以在跨服堡垒结束后获得一个月的奖励 , 不会让玩家觉得活动负荷在增加 , 设置机制很好 。(2)跨服堡垒的到来 , 将考验整个区域内五个活跃组织的合作程度 , 有利于加强本服不同组织内玩家之间的沟通 。不再只是对这项服务斗争的仇恨 , 而是我们共同争取的地区荣誉 。(3)比较大限度的发挥战略的重要性 , 让每个区的五个区的领导需要进行更多的讨论和战术沟通 , 如何在一开始就快速抢分 , 如何互相支援 , 如何在比较后几分钟集体干掉重要的要塞 。活动的设置 , 尤其是组织间的高层交互 , 非常具有可玩性 。(4)这么大的地图 , 这么多参赛选手 , 这种大赛整体流畅度很好 , 1v1pk也不受人多影响 。整个赛事准备充分 , 让选手眼前一亮 。(5)跨服堡垒战不仅有仙自来也的碎片、称号、饰品等令人兴奋的 , 还增加了纲手的输出渠道 , 这也是很多玩家梦寐以求在这次活动中得以实现的 , 大大增强了玩家的活动性 , 也是活动奖金的亮点 。
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3.穿越要塞的缺点 。(1)领导者、官员或普通成员无法检查每个要塞的现状 , 导致整个部队动员被动 , 无法清楚了解每个要塞的具体情况 , 无法根据要塞的情况安排具体的策略 , 使指挥官和组织成员整体混乱 。(2)作为月度活动 , 一等奖只颁发一周 , 而不是像跨服务竞赛那样一个月有效 。每月大事件的标题时间和活动周期有很长的时间差 , 不匹配 。(3)所得分数由原来的多分变为胜者1分 , 败者无分 。虽然这样有利于缩小比分差距 , 但是胜负的天平更偏向于技术和战力 , 战术的重要性无法突出
4.总的来说 , 跨服堡垒是一项可玩性和趣味性都很高的大型活动 。也可以增加这方面玩家之间的交流 , 增进彼此的了解 。同时整个活动过程非常顺利 , 大型活动不容易这么稳定 。虽然在活动开始的时候 , 大家都不太清楚游戏的风格 , 也有一些小问题可以在以后改进 , 但这并不影响玩家对这个有趣活动的喜爱 。
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