当然 , 只要是以插件的形式存在 , 就意味着未来会有很大的变化 , 只有真正融入flutter的sdk , 才会稳定 。
至此 , 我们可以感叹reactnative的开发者了 。因为reactnative也有大量的插件 , 不同的是这些插件是由不同的社区开发和维护的 。当reactnative的版本升级时 , 这些插件没有相应的升级版本 。假设即使您的应用程序中只有一个插件与比较新的reactnative版本不兼容 , 您的项目开发也可能会陷入灾难 。
【flutter的现在与将来】这也是reactnative的发展让人感到非常迷茫的主要原因 。在没有更好的跨平台技术选择之前 , 颤振可能是目前比较好的选择 。
如前所述 , 这个更好的选择来自统一的开发团队和共享的开发思想 。只要这些稳步推进 , 作为一个使用这种技术的开发者 , 技术是可以在同一个应变中学习和应用的 , 所以没有太多的痛点和陷阱 。
有时候不可避免的是 , 当一些插件不能满足需求时 , 就需要编写本地代码 。这和其他跨平台技术没有太大区别 。
虽然前景不错 , 但是使用的时候可能会出现一些问题 , 这是使用新平台要付出的必然代价 。
但是一旦你说如果状态理想 , 你的项目使用的技术可以被fluttersdk的现有功能覆盖 , 你就节省了很多时间 , 从而降低了你的开发成本和维护成本 。
可以想象 , 在flutter技术成熟之前 , 比较好还是用本地代码在手机上开发应用 。也就是说 , 如果用android , 就老老实实用java和kotlin , 如果用ios , 就老老实实用swift和object-c 。
界面支持方面 , 由于google的因素 , flutter目前支持androidmaterialdesign , 也就是材质设计 。相比之下 , widget对ios的支持并不是特别好 。当然 , 这只是时间问题 。我们相信 , 随着时间的推移 , 随着项目的进展 , flutter团队将很快解决这个问题 。
还有一点 , 界面没有对错 。其实程序员可以决定做什么 。你可以让所有平台运行类似的界面 , 在android上运行ios界面 , 在ios上运行android界面 , 这些都是程序员或者项目团队自己决定的 。
谈完flutte的现状 , 再来看看fultter的未来 。
比较光明的前景是 , 富尔特的技术将会成熟 , 这将真正使软件工程师能够通过这项技术开发出一套代码 , 经过编译和配置后 , 可以在多个操作系统和平台上运行 。
以现在的开发速度 , 只要没有大的失误 , 一步一步向前 , 在不久的将来 , google一定会把flutter平台做的很完美 , 然后改变软件工程开发技术的格局 。
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