上午,在数千名玩家的殷切期待下,索尼正式发布了playstation5,终于揭开了这款下一代游戏机的神秘面纱 。这款ps5提供了两种选择:光盘版和免光盘版,以及支持3d音效并配备双抗噪麦克风的无线耳机、高清摄像头、带触觉反馈的dualsense游戏手柄和匹配的充电座 。与此同时,将在ps5上出现的20多场比赛已经在同一个舞台上宣布 。
在这次发布会上,索尼一开始给了大家一个“惊喜”,gta5将以增强版的形式登陆ps5 。从ps3到ps5,r星的gta5无疑可以用“你多大了”!)”,但尽管gta5这款老瓶装新酒,这次发布会应该算是索尼自2016年e3之前发布会以来带来的比较大游戏阵容了 。
此前,在2016年e3展前发布会上,索尼带来了战神系列重启、比较后的守护者、生化危机7、小岛秀夫新作死亡搁浅、古惑狼、蜘蛛侠等众多佳作 。
与ps5同时,还有者的使命召唤4:重制版和地平线:黎明时分,山内一男的漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯,蓝点工作室重置的瑞奇与叮当:裂缝,游击游戏的gt赛车 7等第一方工作室的作品 。以及se的恶魔之魂,三尚保罗的地平线2:西部禁域,io互动的projectathia,幽灵线:东京开发者的arkanestudio新作杀手3,可以说阵容庞大 。
其实索尼针对ps5的第一款游戏阵容,反正和“拉裤裆”没什么关系 。不管是第一方的羞辱和死亡循环,还是第三方的对马之魂和比较后生还者2,都留给了这一代的主角ps4,但是尽管展示了小品游戏,可以说几乎把他们的家庭都消灭了 。
【ps5揭开面纱】回到ps5本身,三明治结构和棱角分明的设计显然创造了一种良好的“科幻感”,以至于索尼互动娱乐(sie)总裁吉姆瑞安(jimryan)在接受媒体采访时说,“我们做出了大胆而勇敢的尝试,希望面向未来,推出一款属于2020年的设计”,例如,“playstation通常放置在生活区,如果它能给这些区域锦上添花的话 。”这是我们努力尝试过的,我觉得做的很好 。
但是对于搞笑的网友来说,ps5的设计显然也能带来一些恶意的欲望 。不过其实ps5的外观是好看还是难看其实是见仁见智的事情,但是有一点可以肯定,不规则的外形肯定会导致清洗难度的快速提升,所以想开这个主机的朋友们要做好准备 。
虽然索尼已经确认ps5可以水平放置,但因为会降低散热性能,占用更多空间,可能会成为用户的普遍选择 。所以结合微软之前已经宣布的xbox系列x,不难看出这一代主机的设计理念已经开始向电脑机箱靠拢 。
至于索尼和微软为什么选择类似的设计理念,其实可以一窥ps5和xsx的硬件 。xsx和ps5搭载amd定制的处理器,均为8核zen2架构,其中xsx的cpu为3.8ghz,而ps5的cpu为3.5ghz,在核心图形操作上,xsx拥有12个浮点运算能力,而ps5提供10.28个浮点运算能力,总体来说,ps5和xsx的性能比目前的ps4和xbxone提高了一倍 。性能的提升自然会导致功耗的同步提升 。另外,有了8k分辨率、光线追迹等技术,类似于电脑机箱的设计无疑在散热能力上会有更好的表现 。
其实对比ps5和xsx,不难发现两者硬件配置的差别其实很小,差别主要体现在音频和ssd的性能上 。ps5配有tempest3d声音引擎,无需额外硬件支持即可实现真正的3d音频 。目前游戏领域很少出现3d音频,因为占用cpu资源太多,贸然使用不值得损失 。所以tempest引擎也意味着ps5可以腾出一个线程来计算音频数据,给开发者带来更多的可能性 。
在ssd性能方面,ps5的速度高达5.5gb/s,而xsx的1tb定制固态硬盘为2.4 gb/s,虽然两者差距有一倍多,但这种读写速度无疑会大大减少困扰玩家多年的加载等待时间 。但是和很多开发者渴望的3d音效不同,外界对ssd性能和游戏体验的变化其实有些怀疑 。但在这次发布会上,索尼也通过赛博朋克:2077演示展示了ps5的ssd可以让游戏拥有丝般流畅的体验,包括二次切割、高速场景转换、无缝加载的体验 。
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