dps是什么意思

一般来说 , 技能持续时间越短 , dps的意义越低 , 因为这个技能往往会在短时间内命中大量伤害 , 用爆发力秒*敌人 , 然后慢慢等待转身 。
因为时间原因 , 产出不完全的可能性很低 。在一个完全丰富的输出环境下 , 计算dps的重要性并没有那么高 , 决定其价值的更关键的因素是“敌人是否能在爆发的几秒内被消灭” 。
所以这种技能更多的是看总伤害够不够高(当然实战要看爆发周期如何 , 在总伤害够秒的基础上爆发周期能不能刚好卡在轴上) 。
举个极端的例子 , 拔剑和消失影的持续时间很短 。dps算出——这个夸张的数字 , 但是有意义吗?实际决定这两个技能状态的是略显平庸的总伤害(以及不值得的总伤害爆发周期) 。
相应地 , 技能持续时间越长 , 输出不完全的风险就越高 , 更容易让敌人在输出完成之前就走出攻击范围(或者操作者没有停下来挂机 , 或者过早地杀了人浪费了输出 , 导致cd卡不在轴上 , 或者技能没有结束 , 回合buff先结束) , 所以计算总伤害的意义就没那么大了 。
在这种情况下 , 反映技能价值的是“在稳定的输出时间内可以产生多少输出”和“在技能持续时间内可以承受多少压力” , 这两者都是由dps决定的 。
再举一个极端的例子 , 没有人会计算链锯的总伤害和比较高伤害 , 因为这两者的持续时间是无限的 , 输出不完全是必然的 , 所以压缩阻力只能通过计算dps来确定 。
对于持续时间为15到30秒的技能 , 由于有聚火输出boss和携带高压波两种定位 , dps和总伤害对判断其强度都有意义 , 但根据持续时间不同而不同 。
比较近看到几个帖子竞争过载和ash技能 。其实在我看来 , 这两种技能可以说是两种技能 。连续过载15秒让它有一定的抗压能力(很多狙击队可以在视频一开始就是先锋) , 7w7的总伤害也让它对boss输出有更高的上限 。
而ash的第二个技能 , 也就是6秒内空弹的持续时间和只有技能开启时的一次性光环 , 在抗压方面不如过载 , 对boss4w8的总伤害上限也低于过载 。
这个技能真正的优势范围一方面是高dph带来的下限 , 另一方面是更短更可控的爆款周期带来的灵活性 。可以说完全是为一个频繁出现的单一精英怪物设计的 。
我见过有人把超负荷和突击的关系比作“黄昏”和“火山” 。后者其实更像是何师傅的2技能 , 持续性低 , 爆发率高 , 周期短 , 以抗压能力为代价秒*单点的实力 。
当你使用这个技能时 , 你通常会期望它在几秒钟内失去一个困难的单位 。如果痛到不行 。除非你受不了6秒 , 否则没必要算dps够不够 。
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