在谈这个问题之前,我们首先要了解什么是frame,帧数,帧率,因为在我们日常的口语习惯或者不严谨的交流中,帧数和帧率通常是混淆的 。
帧 frame
简单理解一帧就是视频或动画中的每一张图片,视频和动画由无数张图片组成,每一张图片就是一帧 。
帧数 frames
【帧率是什么意思】其实帧数是生成帧数的简称,可以解释为静止图片数 。也就是说,如果一个动画的帧率恒定在每秒60帧(fps),那么一秒内的帧数是60,两秒内的帧数是120 。值得一提的是,对于我们大部分的手机视频拍摄能力,无论是720p还是1080p,每秒只有30帧,因为这会涉及到手机gpu图形处理器的能力和存储能力,这些都受到手机硬件条件的影响 。当然,有些手机也可以拍摄4k视频,甚至使用135帧每秒的超高速拍摄功能 。
帧率 framerate
帧速率)=帧)/时间,单位为帧/秒,每秒帧数,帧/秒
帧率用于测量显示的帧数,测量单位为每秒帧数(fps)或赫兹(hz) 。一般来说,fps用来描述一个视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧 。
fps( framepersecond)每秒显示帧数
fps是图像领域的一个定义,指每秒传输的帧数 。一般来说,fps指的是动画或视频的帧数 。fps衡量用于保存和显示动态视频的信息量 。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅 。通常情况下,避免动作不流畅的比较小距离是30 。有些电脑视频格式每秒只能提供15帧 。
为什么在体验过ps的画面之后就回不去了
由于人眼特殊的生理结构,当画面的帧率高于每秒10-12帧左右时,会被认为是连贯的视频或动画效果,这就是所谓的视觉暂留 。
我们现在在玩游戏,都喜欢用fps来衡量游戏的流畅度 。fps越大,屏幕上的视频就会越流畅,直到一个临界点(100fps左右) 。超过这个临界点,更高的fps只是一个数值,400fps和100fps在人类视觉上几乎没有区别 。看清楚,这里几乎没有区别,但是如果你习惯了100fps,突然降到40fps,你就能清晰的感受到 。关键是要有对比 。像比较后的我们ps4一样,游戏里有一个选项可以把帧数减少到30 。你选择之后,马上就能感觉到游戏好像不那么流畅了,区别很明显 。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”解释
这个问题目前有两种科学解释:
1.因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜产生的视觉在光停止工作后保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映 。原因是视神经的反应速度造成的 。它的时间值是四分之一秒 。它是动画、电影等视觉媒体形成和传播的基础 。
2.当物体快速运动时,人眼看到的图像消失后,人眼仍能保持其图像1/24秒左右 。这种现象叫做视觉暂留 。这是人眼的特性 。人眼看物体时,在视网膜上成像,通过视神经输入人脑感受物体的图像 。但当物体被移除后,物体上的视神经印痕并不会立即消失,而是会持续约1/24秒 。人眼的这种特性被称为“眼睛持久性” 。也就是说,无论你的游戏帧率有多高,60帧还是120帧,我们比较后只能分辨出其中的30帧 。
有人可能会问:既然人眼每秒只能分辨30帧图像,那么游戏在30帧时是平滑的,那么为什么要达到60帧甚至120帧呢?有必要吗?在这里我可以明确的告诉你:必要 。虽然游戏帧率理论上只要30就很流畅,但实际上更高的帧率可以带来更流畅的游戏体验 。
大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?
电影的原理就像动人的现象 。当人眼看到内容相似的图片快速闪烁时,会认为是连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子的每一页都画着奔跑的马,马在快速转动时似乎真的在奔跑,所以很多人都玩过这个游戏) 。本质原因是画面在大脑里停留了1/15秒 。
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