1.免疫:免疫具有全部控制作用 。如果在控制技能到来之前开启,则收到的所有控制效果无效,先克制各种控制武术 。
2.破甲:造成武力伤害时可以忽略目标一定比例的防御 。克制肉盾武将真神奇 。
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3.闪避:触发时,伤害无效 。增强武将的生存能力 。被武术约束,效果精准 。
4.致命一击:触发时,力量伤害加倍 。大大提升武将的武力输出 。
5.精神计算:触发时精神伤害加倍 。大大提升武将的情报输出 。
6.净化:移除友军指挥官的负面影响 。用于克制有控制作用的武术和持续伤害状态的武术 。
7.开导军队:基于造成的武力伤害恢复一定的武力 。适合武力高的武将,提高耐力 。
8.准确性:忽略闪避 。以规避效果约束武术
9.叛乱:受到总攻攻击后,会反击造成一些伤害 。对以总攻和连击技能为主的武将有一定的克制作用 。
10.恢复:恢复一定的力量,提高自己的耐力 。对敌人产生不利影响的效果
11.疲惫:不会造成伤害 。是非常厉害的控制技能,克制高输出武将 。
12.沉默:无法使用主动技能 。积极的技术克星 。
13.禁止就医:无法恢复部队 。旨在恢复武术 。
14.头晕:不能移动 。控制效果比较强的是直接屏蔽武将的行动 。
15.解除武装:你不能正常攻击 。很克制,靠的是总攻的连击技巧 。
16.嘲讽:那些强迫目标攻击普通技能和施法技能的人 。在保护队友的同时,可以浪费敌人的输出伤害 。
17.蛊惑:每次释放主动技能,都会受到智力伤害 。对于使用主动技能的武将 。
【鸿图之下武技克制关系介绍】18.缠足:不能移动 。比如针对有恢复作用的武术,可以选择有“禁疗”作用的武术进行克制 。夏侯惇的“独眼沧浪”和他的主动技能“忌妒”具有强大的禁果 。
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