界面设计:为什么你的图标总是缺了点意思?
提示您,本文原题为 -- 界面设计:为什么你的图标总是缺了点意思?
图标设计 , 找到合适的参考十分关键 。 不要拘泥于当前的任务的状态 , 过于拘束于同类产品的设计风格 , 寻找更多优秀的图标参考 , 从中汲取一些合适的元素以及创作灵感 , 或许你的设计就能更上一层楼 。
界面设计:为什么你的图标总是缺了点意思?// //
我们之前一直讲的都是理论篇 , 今天来一个关于界面底部图标的实战总结吧 , 故事的开始是我们去年年末的时候做的界面练习 , 我们要完成漫画类APP的首页界面设计 , 仅仅是由7个模块组成的首页设计 , 我足足花了将近两个月才做出来一个半成品(想哭一会o(╥﹏╥)o) 。 我们今天就好好说一下我历时两周 , 做了四稿才完成的底部图标吧 。
做图标的时候整个过程大概分为以下几个阶段:
- 收到任务
- 找参考
- 根据参考执行
- 被驳回陷入沉思
- 再次执行
我们每天在工作中都会收到不同的设计任务 , 作为正在成长的设计师 , 顺利完成这些任务是我们最基本的能力 , 所以主角登场啦!噔噔噔噔~先做一套漫画类的底部图标 , 师傅觉得ok才可以!当时的我觉得很简单(too naive) , 下载了一些漫画类的APP , 认真的构思中 。
二、找参考
下载到的漫画APP这个时候发挥了作用 , 我在找了很多参考 , 先看看别人是怎么做的 , 给你们先展示一下 , 如下图:
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根据参考执行有了这么多参考的我无疑是很自信的 , 觉得自己肯定会做的很好 , 先给你们看一下我第一稿和第三稿(第二稿我没找着 , 跟第一稿只有颜色差别)
第一稿:
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第一稿是我直接找的某一个APP的底部图标抄的 , 只改动了一点点 , 被驳回的理由是因为外形太常见了 , 不够特别也不够有趣 , 我相信应该很多刚入门的设计师应该也会跟我一样吧 , 很懒的同时还不会找参考 , 全世界那么多参考 , 偏偏我就能看中最丑那一堆(也可能只有我自己是这样) 。
第三稿:
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然后我就改变了方向也吸取了上一次的教训 , 找一些外形比较特别 , 并且把有趣的点定在点击前后图标会有变化的 。 这个时候的参考已经没有局限在漫画类的APP上了 , 我把手机上所有看着外形比较特别的APP的底部icon都找了一遍 , 没有的就去花瓣找 , 给你们看一下我的参考:
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虽然还是没过 , 没过的原因是不够有趣 , 当时觉得简直是要被逼死了 , 要多有趣啊 , 我的天哪!不过现在回头来看 , 可能是因为外形不够出彩同时没什么特点 , 第三稿的图标与市面上的并没有让人记住的点 , 同时也不适合用在漫画类的APP上 。
不过当时我的思路不对 , 思路已经陷入了”有趣”的图标里面 , 没整明白就去追波找有趣的图标寻找灵感了 。 大家应该都有过这样的经历吧 , 被驳回的设计因为别人说的点 , 然后针对某个点来修改 , 但往往越改越找不到感觉 , 于是我要给你们看我当时信心满满的第四稿啦!
第四稿:
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是不是很有趣的 , 滑板车都出来了 , 我当时画图标的时候思维限死在了有趣这个点上了 , 画完我还挺满意的 。
以下是我的参考:
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这一稿自然也是没有过 , 因为细节太多了 , 老实说我那时的内心就是呐喊的土拨鼠 。 想要创新要特别同时还要有趣 , 真的好难啊 , 画个图标不应该这么难啊 , 也许真的是我的思路和方法有问题 。
三、被驳回陷入沉思
正好这时候师傅让我尝试面性图标 , 因为面性的图标比较好丰富细节 , 并且能够发挥的修饰程度比较广泛 , 比较适合目前陷入瓶颈的我 。 而线性的图标比较具有品牌感 , 非常好规范并且能够设计出一定的基调 , 比较考验设计师 。
其他的小伙伴都进入到下一个组件了 , 就只有我 , 还卡在底部的图标上 , 我把所有的小伙伴通过了的图标和参考都拿过来做研究了一下 。 他们的图标不复杂 , 但是又都很有看点 , 并且也不乏有趣 。
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很认真的总结了一下 , 我发现了我的问题在哪里了:外形不够有特征同时细节太多 , 放在手机上 , 没有辨识度的同时还会提高用户的理解成本 。
四、再次执行
满足图标的含义同时减少细节 , 再结合漫画APP的特点 , 开始寻找新的图标设计方向 , 比如:我的图标中有一个社区的图标 , 参考了很多社区的图标 , 都没有外观和表现形式上很特别的 , 然后我看见了ACfun的APP图标 , 同时想到了社区是个提供很多信息的地方 , 于是带着两个小包的八卦小图标就诞生啦!
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这是最后通过了的第五稿:
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对我来说 , 最明显的进步就是:在不断试错的过程中 , 提高了对参考的审美和筛选 , 以及在自己产出时加入自己的思考 , 包括点击前后的趣味变化 , 保证自己画出来的图标能够与市面上的有所区别(大家不要太在意主题色的问题 , 因为是我们自己画的原型图 , 没有品牌基因 , 所以在刚开始练习的时候颜色是随便定的) 。
五、划重点
- 找到好的 , 以及合适的参考是一件非常重要的事情 。 不要拘泥于现在当前的任务和状态 , 尽可能地搜集众多优点的图标参考 , 参考已有的设计 , 获取灵感(并不局限在某一类的APP中 , 也不要过多的参考飞机稿 , 这个结论适用在任何组件里面) 。
- 确定图标的样式 , 既然确认了要做面性的图标 , 就开始做面性图标的设计思考 , 必要时借助辅助工具来确保图标的大小视觉一致 , 以及小细节的设计规范保持统一 。
- 可能大家会觉得这篇文章说的实操性不是很大 , 其实我最想表达的是找到好的参考很重要 , 但是前提在于你有一双发现好参考的眼睛 , 而这也是需要练习和试错才会知道什么样的参考和输出才是合适的 。
参考引文《品牌基因法做图标——实战篇》
本文由 @潘团子 原创发布于人人都是产品经理 , 未经许可 , 禁止转载
题图来自 Unsplash , 基于 CC0 协议
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