如何比较三国志9和三国志11的优劣?

9代的战略感更强 , 更好玩 , 11代却最适合长时间玩 。


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9代刚出那时就没日没夜玩了一个暑假 , 后来还逃学课躲在家玩 。 因为论坛出了编辑器 , 可自制剧本 , 可玩度大大提高 。

9代的战略感建立在执行后不可操纵部队方面 , 部队如何发动战术 , 是否中了计策 , 都跟自己选用的将领组 合有很大关系 。 这些不可控因素 , 让人会更花心思去考虑部队的组编和进军路线 。 到了后期百万军团大 战 , 即有气势又有压迫感 。


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选对了难度 , 就能让人沉溺其中 。 还有各地建立的城池和箭头也更让花起心思来 , 相对的就是内政系统过 于单调 , 内政人才在游戏中的作用也不明显 。 那时网络还不流行 , 不知道游戏暗藏的元素 , 搜索琅邪的时 候忽然跳出个倭国让人眼前一亮 , 一看之下还有十万大军 , 于是我调动了三十万海军去灭倭国 。

9代的世界格局还不错 , 除了不像6代一样还有匈奴 , 羌、蛮、乌、越势力兼具 , 对边境势力造成不小的压 力 。 并且还有交趾和晋灭吴的剧本 , 9代很用心的把晋国的人物和剧本做了出现 , 尽管还是缺少很多人物 。

9代最后出现的各种不同结局 , 跟所选的辅政大臣有关系 , 具有成就一代伟业的满足感 。

在9代的基础上 , 原本应该更精进其世界格局 , 却不为啥11代把中国周边势力都消去 , 蛮夷变成了盗贼 , 加上亲乌、威压的特技 , 这些蛮夷势力几乎就没得出过场 。


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11代的难度适中 , 受众程度更高一些 , 可操纵每一个部队的行动 , 增强了自由 , 削弱了战略性 。 格子化的 地图其实没多大意思 , 十万大军通常也是排着队作战 , 最后给人的感觉都是小股部队进行遭遇战 , 倒是关 卡战役做的还不错 。

大格局上内政系统一度觉得还不错 , 有星际、帝国时代的感觉 , 可是把内政格局限得太死 , 到了后期也没 意思 。 光内政这一点上 , 光荣都把心思花在《信长の野望》里 , 就是不肯给《三国志》多花点心思 。 11代 的内政还不如8代的内政有意思 。


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研发特技和点科技是11代一大优点 , 鸡肋就是过于缓慢 , 等你有时间培养一批人才 , 把科技点到差不多 , 早就已经统一了 。 我发现很重要一点 , 我玩11代从来没通过关 , 早期开荒以后 , 中期就没怎么花心思玩 , 跟敌人耗着慢慢点 科技 , 这游戏虽然耐玩 , 只是好在不费心思 。 站着几个有利地形设好建立 , 敌人就只是排队过来送死 。

人物之间特技的组合是小小的优点 , 可是习惯以后也没啥 , 落雷、妖术和百出 , 研制出三个霸王 , 你怕了 没?高武配疾走或枪将 , 我看你还敢动? 9代除了内政、培养系统外 , 各方面优于11代 , 如果9代像烈风传一样 , 小城池也可以发展经济就有趣得多 。 对三国志手游感兴趣的也可以关注小编公众号:天杰游戏 , 比较适合手机党 。


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