太鼓达人玩法说明◎太鼓达人作品介绍及入门玩法指南( 二 )


任何一首曲目都会包含完整的四个难度 。这样就确保了基本上每个玩家在每首歌都能遇到适合自己的难度,而不会出现一首曲目自己完全接触不了的尴尬处境 。
事实上,我认为官方是这么设计难度分类的目标人群的:
梅的目标人群应该是初次接触的儿童
竹的目标人群应该是初次接触的青少年和成年人
松的目标人群是对音乐本身有一定基础,或者是玩过系列前作的玩家 。
鬼的目标人群则是传统意义上的“入坑玩家”
所以也有那么一说:上鬼就算入坑了 。
当然,难度体系的划分不仅仅到此为止 。难度还会更细致地用星级划分 。
是的,每首曲目每类难度都会有官方用星级标明的难度评价 。
太鼓达人作品介绍及入门玩法指南其中:
简单难度最高是五星;
普通难度最高是七星;
困难难度最高是八星;
魔王难度最高是十星 。
同一个难度下便可以通过星级来衡量不同曲目之间的难易程度 。
官方评估一首曲目特定难度的星级综合了如下层面的考虑:
音符密度——显然音符密度越高会提高难度 。
歌曲的速度(BPM)——显然速度快的歌会音符流动速度也快,玩家的反应时间少,难度所以高 。
音符复合的复杂度——例如红蓝交替的组合明显比纯色的组合要更难操作,所以难度也会高 。
节奏的复杂程度——例如六分音的节奏会比四分音更难掌握,难度自然高 。
视觉效果影响——特定谱面的超车效果、音符密集产生的遮盖效果也会提升谱面的难度评价 。
但是正因为官方是综合多方面评定的星级,自然会出现同样难度星级的曲目,难的方向很可能并不一样 。例如一首歌可能是节奏简单,但是歌曲速度很快,和另一首节奏复杂,但是速度一般的歌放在同一难度 。对于一个不怕歌曲速度快,但是面对复杂节奏却很吃力的玩家就会觉得两首歌难度有很大差异 。
但是总得来说,官方的星级难度大体上还是合理的 。当你征服了一个星级难度之后,在此之下的难度的曲目基本上不会让你觉得吃力 。
本作中的难度选择界面,玩家可以很直观地了解一首曲目中不同难度的具体星级 。
由于每个难度有着各自简称,所以平常玩家之间就以简称+星级数字来举例难度:比如竹6,松8,鬼5这样 。本系列之后为了方便说明,也会采用这样的称呼 。
所以肯定有人会有疑问:那么不同难度下如何去比较呢?
事实上太鼓的梅竹松鬼难度分类并不是衔接关系,而是重叠关系 。
梅5绝不会比竹1容易 。事实上它们的实际难度有着不少重叠区域 。
例如松8的难度就和鬼6相当 。
正是因为难度体系比较完善,玩家绝对不会遇到无从上手的情况 。无论是谁,都能畅玩这个游戏每首曲目 。同时,玩家能很快确认自己目前所在的难度水平,能不断挑战比自己水平稍难一些的曲目 。技术就在这个潜移默化的过程中得到提高 。
所以说太鼓是一款十分容易上手,适合任何人开心游玩的作品,绝不是没有道理的 。
谱面分歧
谱面分歧,是一种只存在于部分曲目部分难度下的一种特殊谱面形式 。一首歌带有谱面分歧的话,不仅可以从选曲界面可以看到相关字样,在进入游戏之后也会在谱面卷轴右侧看到“普通谱面”四个字 。
与无变化的传统谱面不同,谱面分歧功能会根据玩家之前演奏的水平(具体有根据之前的击打数、根据打击的准确度和根据分数三种)将谱面“分歧” 。不同的分歧谱面下中,音符的数量和排列会有所不同,甚至整体难度都会产生变化 。