1.从大背景来看,这个dlc体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗走向魔幻的创作方向 。这种变化既符合刺客信条系列中第一文明的前提,又巧妙利用了古埃及无穷无尽、丰富多彩的神话传说和请教环境 。
毫无疑问,这种变化可以极大地丰富游戏内容,进一步拓展游戏制作者的想象空间,进一步增强游戏参与者的乐趣 。相当一部分玩家对法老死后的美好和幻想感到惊讶 。这充分体现了魔幻色彩在这部作品中的成功 。
2.从剧情开始 。主任务的故事中有一点很明确,就是艾雅已经淡出了巴杰克的故事,古代次元秩序者在这个dlc中的影响力几乎为零 。唯*重要的是金苹果 。所以这个dlc的剧情相对独立于本体 。
认真完成主要任务后,印象比较深的是,虽然大祭司伊西多拉是这场灾难的始作俑者,但她比较初的意图是为母亲报仇,误入歧途 。这个矛盾就是剧情的巧妙体现 。相信大部分玩家在她生命的尽头都会感受到她的不甘,特别像古代魏序列里的狗腿子卡利塞特 。主故事真的很精彩,有相当的深度,发人深省 。
转到分支任务,这个分支任务与家庭和正义紧密相关,比如鳄鱼的眼泪,没有母亲的孩子,不公平的交易等等 。而且任务过程并不繁琐,这是难得的表现 。
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3.设备问题 。这部作品中出现了新的设备,其简要评论如下 。一把常规剑,阿蒙的实力,综合属性,实战效果都不输于民声 。一把镰刀剑,幸存者和楼主都不喜欢用这种类型,所以无法给出判断,但是从属性上来说,这个装备还是属于中上层的 。
有两把双剑,飘逸毒辣 。图坦卡蒙的匕首,我个人认为都是温和的 。与其他双剑相比,没有突出的优势 。沉重生硬的乐器,和谐的门神,没有明显的特征 。一个重型武器,一个棕榈叶装璜师,一个雕刻师,是一个平庸的作品,与dlc里看不见的索贝克的牙齿相去甚远 。一个权杖,底比斯之主,没有明显特征 。
一矛,阿东的末日,在目前各种矛属性没有明显优势的情况下,外形还是挺吸引人的 。一个盾,马特的悲伤,楼主不是很看重盾,所以没法评价 。猎人的弓,旅行者的曲线,和许多作品 。一个士兵鞠躬,拉一个选择器,没有明显的优势 。
一件衣服,塞尔凯特的甲壳,霸气的侧漏服,关键在于百搭 。我觉得这是比较适合巴杰克气质的,没人!这套服装需要在死后秒*上四个地方的蝎子 。会自动给出 。总之育碧给的都是好的,至少在价值上是过了标准的,实际使用上没有问题 。
4.各种场景问题 。不用说,没有必要在野外寻宝,打各种动物 。图坦卡蒙死后,上有个地方叫莲花洞,里面的三宝离天还挺远的,可以自己去了解 。当比较后一个任务进入大祭司的房间时,楼主也跑了出来,走了进来,然后额头开了 。事实上,如果你直接从门的顶部爬上去,你可以通过通风口进入 。
【刺客信条起源攻略 高手的养成】5.收集问题 。这个dlc只有单一的元素集合,只有法老的神话 。四个法老,每个人都有四块石碑,通过收集一个法老或女王的石碑,可以根据提示找到他的宝藏 。和纸莎草在本体上很像,属于解密 。比较大的问题是四大秘笈给出的文字提示都很变态,看着都觉得别扭,更别说完全看懂了 。
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