魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力

1.攻击强度=攻击力
1强度增加2点攻击强度(除盗贼外的所有职业)
1点力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度于近战武器
7强度=14攻击强度=每秒伤害增加1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器每14点攻击点每秒增加1点伤害
双手武装攻击每8点增加1点每秒伤害
强度不增加格挡率 , 但是格挡发生时会增加吸收值(吸收伤害为固定值)
道奇 。当帕里出现时你不会受到伤害 , 但当你挡住时 , 
你得到的伤害值将从你的方块中扣除以减少伤害
然后扣除的伤害通过从护甲中扣除一定的百分比来计算 , 就是你受到的伤害
玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-阻挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
阻挡率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04
注:闪避、格挡、招架都无效 。魔法攻击只受抵抗影响
2.近战攻击力计算公式
战士/圣骑士:ap=角色等级*3强度*2-20
猎人/小偷:ap=角色等级*2力量敏捷-20
萨满:ap=角色等级*2次方*2-20
德鲁伊:ap=力量*2-20
法师/牧师/术士:ap=力量-10
1敏捷增加2护甲
1敏捷增加1点攻击强度(盗贼、豹子德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷增加2点攻击强度(猎人的远程武器)
1敏捷增加闪避0.05%
1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%
20敏捷增加闪避率1%(除盗贼和猎人外的所有职业)
14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)
26.5敏捷增加躲闪率1%(猎人)
20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外的其他职业通用公式)
29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)
敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)
1智力提升15mp(所有职业)
59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)
wow中的智力不会增加魔法攻击的力量(治*效果)
1耐力提升10hp(所有职业)
(耐力不增加回血速度)
战士每3秒的生命值=精神/2
灵/4 13=魔法量(牧师 。mage)
精神/5 13=魔法量(小d.萨满 , 圣骑 , 术士)
1点武器熟练度增加暴击率0.04%
1防御技能降低暴击率0.4%
1点武器熟练度增加0.4% , 以避免被闪避、阻挡和躲避
1防御技能增加0.4%躲避 , 阻挡 , 招架的概率
在后面攻击时 , 对手必须有0%的几率招架和格挡
基本空隙率
副武器24%
双手武器5%
单手武器5%
提高命中率的装备对副手没有影响
副武器的伤害只有主武器的一半
所有魔法基础的暴击率与等级/智力有关
6秒规则如果pvp没有攻击敌人或者被敌人攻击了6秒 , 它将自动离开战斗状态
5秒规则mp在玩魔法的过程中和玩魔法后5秒内不会自动回复
(战斗中不会回惠普 。)
增加魔法伤害的装备有三种:
增加法术伤害xx点(也就是说n个魔法都会增加xx点伤害)
增加法术伤害x~xx点(即任意n个魔法增加x~xx点伤害)
增加法术伤害至xx点(此装备比较长加成可见)

魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力

文章插图
3.00 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4.抵抗
当玩家受到魔法攻击时 , 有两种不同的验证方法
看双方水平差距 。当双方水平相同时 ,