c4d教程小技巧81.

在学习c4d运动图形的时候,说到拆分,可能更多的人会想到破碎的物体,但是我们对这个物体可能既熟悉又陌生,因为在创建运动图形物体的时候,我们经常会看到这个菜单,但是对于这个物体我们基本上是没有用的 。在本文中,我们将讨论如何使用“分割”,一个运动图形对象,以及这个对象可以应用到哪里 。按照惯例,先放两个由“分割”对象制成的渲染图 。
“分裂”对象有什么作用?
作为一个移动的图形对象,它比较有用的地方是它可以是将一个个模型变成运动图形.利用这个功能,我们可以使用“分割”对象将我们模型的每个组件变成一个移动的图形,这样我们就可以使用不同的效应器来影响每个模型 。这样可以有很大的想象力,可以把每个模型变成一个移动的图形,做一些组装、爆款、漂浮等动画 。
如何使用“分裂”对象
分裂物的活动图形在c4d,应该算是比较简单的了 。可以调整的选项很少 。在菜单中移动了图-拆分,创建了拆分对象后,可以看到模式选项中有三种模式,每种模式都很好理解 。
在直接,分割对象的子集被视为一个移动的图形 。每个子集将被视为一个移动的图形对象,如果多个对象被分组,该组将仅被视为一个移动的图形对象 。
【c4d教程小技巧81.】只有当模型对象具有独立的面或面集时,分裂片段模型才会起作用,这将把独立的面或面集视为移动的图形,例如两个相互独立的模型连接或断开的面 。
在这种分裂片段连接,模式下,如果相邻的面可以连接成一个模型,这个模型将被视为一个移动的图形 。此模式可应用于具有多个子对象的分组对象 。
分裂和效果器、域的配合
在通过分割对象的分割片段连接模式将模型的多个部分转化为运动图形后,我们可以通过效应器和域轻松制作所需的动画 。这种方法比单独动画每个部分更方便,而且这个过程是非破坏性的,是一种提高效率的方法 。
总结
“分割”是一个相对冷门的移动图形,但是在一些应用中,它可以大大提高动作的制作效率,我们不需要为每个对象或者每个部分制作详细的动画k帧,但是这要看我们对效应器和域的理解 。如果你对效应器和域有一定程度的熟悉,你在动画的过程中会更舒服 。