腾讯游戏信用分怎么提高

昨天,腾讯游戏安全中心推出了“腾讯游戏信用”功能 。
据悉,信用评分每月更新一次 。评分标准基于账户信息、日常活动、游戏资产、安全贡献、作弊处罚五个维度 。分数低至0,高至1000 。分数越高,信用越好 。
这个功能是腾讯游戏安全中心推出的,而不是之前已经推出的腾讯信用,应用范围于游戏玩家 。
充钱越多信用分越高
从角度来看,五个维度的具体评价标准如下:——
账号信息:游戏账号状态是否正常,账号信息是否与个人真实信息一致;
日常活动:玩游戏的时长和天数,经常玩游戏可以提高信用评分;
游戏资产:游戏装备、道具、金币等虚拟游戏资产的数量 。资产越多,信用评分越高;
安全贡献:积极参与游戏报道 。如果确认举报有效,信用评分会增加,恶意举报的信用评分会降低;
作弊处罚:负面游戏行为、作弊行为等确认处罚会降低信用评分 。
其中,第一项针对实名制注册,第四项和第五项意在维护游戏的内部环境,第二项和第三项比较容易引起玩家的遐想,这似乎意味着肝氪用户的信用评分更高 。收费不仅可以变得更强大,还可以变得更“可信” 。仔细想想还是有道理的 。玩游戏时间长,愿意付费的玩家自然是厂商关注的焦点,信用分配较高也是可以理解的 。
很难想象充值金额对腾讯游戏信用评分的评价有多大影响 。正好我身边有两个不同的腾讯账号,这半年腾讯游戏充值金额分别是12元和1200元 。
用12元的账号登录评分界面,计算结果是394分 。这个分数在隔壁芝麻信用里算是低信用组,属于闲鱼卖二手一定要嘲讽的那种,花店名额一辈子不能超过一万 。
用1200元账号登录评分界面,计算结果是875分,信心瞬间回暖 。虽然可能还有其他因素,但两个账号比较后一次登录游戏是在一个月前,比较近也没有收到被动游戏和作弊的处罚 。也有一些大牌玩家在微博封禁账号的情况下,依然得分在900分以上 。可见目前游戏充值对腾讯游戏信用评分的影响不小 。
需要注意的是,信用评分并不能判断玩家的技术水平,只能代表玩家良好的游戏行为,或者可以有效的标记土豪,让大腿容易抱紧 。
另一种正向鼓励的身份标识
马克思曾经说过,信用是“货币或商品的唯*运动,只是有条件地转移” 。不像正常的商品交易属于商品价值和货币价值的双向均等转移运动,信用是有价值的东西的定期单边转移,到期后会得到偿还 。
在当代经济社会中,信用的作用变得更加复杂,它往往承担着身份的作用,这是现代社会不可或缺的一部分 。你能欠的钱越多,你的能力就越大 。你欠银行一万,你欠银行一亿,银行睡不着 。当中国传统文化所要求的谦逊与有钱有地位的人日益增长的需求相矛盾时,出现的信用评分就提供了一个合适的支点 。
游戏玩家也有这种需求,但之前游戏本身就是人们自娱自乐,自我宣传的一种方式 。游戏设计了pvp、国战、排行榜,将玩家与社交系统绑定,满足玩家的炫耀需求 。从页面旅游时代成熟起来的一整套理论,依然可以发挥作用 。
但是,原来的做法有一定的局限性 。一是主要针对鲸鱼玩家,二是于mmo,slg等产品 。在moba、吃鸡等一些不卖价值、强调公平的游戏流行起来之后,各种排行榜就成了技术高玩和外挂的极限 。
游戏信用评分可以说是以某种形式解决了一定的服装需求,把买皮肤花的钱转化为可以标榜自己的信用评分 。同时也作为游戏外玩家的补充,弥补了脱离游戏虚拟后的巨大空虚 。
你看,虽然你在现实中并没有变得更强,但是装满的钱并没有离开你,而是以不同的方式和你在一起 。