ai插画教程 浮空都市插画制作教程

1.打开ps创建一个新的画布 , 大小为1600 * 1200像素 , 分辨率为72 , 填充颜色
2.打开ai创建一个新的画布 。建议画布的大小和ps里的一样 。使用形状工具六边形直接绘制形状 。

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文章插图
3.接下来 , 主事件来了 。选择三角形效果-3d-凸起和斜角 。
4.所需的图形将通过设置获得 。
5.接下来 , 单击对象-展开外观 , 然后右键单击要取消组合的图像 , 将所有图像复制到ps , 并将其粘贴为形状层 。刚贴完 , 发现是一种颜色 。此时 , 使用锚点工具(快捷键a) , 选择每个面的锚点 , 按快捷键ctrlshiftj进行提取 , 每个面就会被分离 , 然后就可以分别上色了 。
6.接下来画道路 , 山 , 浮云 , 太阳 。
7.画道路首先画一条夹角60左右的基准线作为统一的透视标准 。道路如下图所示 。如果还有其他的小元素 , 会根据辅助线在透视图中画出来 。
8.路标也是这个道理 。
【ai插画教程 浮空都市插画制作教程】9.画一座山峰并不难 。直接素描就好了(比较好分明暗两面 , 山顶有雪的时候用切割面具) 。
10.云绘和日绘主要是透视问题 , 我用ai来解决 。在ai里画太阳很简单 , 直接画一个圆 , 运行效果-3d-凸起和斜角 。
11.云也是这样画的 。直接按照上面的步骤画图 , 运行效果-3d-凸起和斜角 。如果需要调整方向和水平翻转 , 请将运行结果粘贴到ps中 。
12.接下来是插图的每个细节部分的图纸 , 将分别显示每个部分并进行适当的解释 。
13.人物的绘制(这个很简单 , 需要一点时间 , 配色是自己的) 。
14.车辆的绘制(这个也很简单 , 需要一点时间 , 但是需要根据透视来做 。如果透视不准确 , 可以按照上述步骤中的参考线绘制) 。
15.画树(树的种类很多 , 可以多试试 。我的树是ai画的 , 3d执行) 。
16.画剩下的形状(剩下的很简单 , 不用按照我画的形状 , 可以自定义) 。
17.对颜色进行比较后调整 。这里我确定了一个主光源 。(建议你要敢于尝试调试各种的配色 。).
18.画一个漂亮的背景 , 完成它~