历史上的今天:《哥特王朝 2》(10-28)
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2003:《哥特王朝 2》
《哥特王朝》是德国团队 Piranha Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列 , 也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合 , 《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列 , 这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀 。 除了《哥特王朝》之外 , Piranha Bytes 还贡献了 Risen 与 Elex , 它们继承了《哥特王朝》的一些特点 , 但在各种限制之下没有达到后者的高度 。
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《哥特王朝》的故事发生于近中世纪的魔法时代 , 人类与兽人的斗争是这部作品始终不灭的背景旋律 , 玩家扮演的角色永远是无名英雄 , 他将周旋在不同阵营之间 , 并且做出自己的选择 。 与多数欧美角色扮演游戏一样 , 玩家通过击杀敌人获得技能点 , 从而学到新的技能 。
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《哥特王朝 2》在德国本土获得了极高的评价 , 但在北美却并没有那么幸运:批评主要集中在画面的表现力上 , 本地化的不足也是造成差评的原因 。 这是一件看起来相当有趣的事情 , 考虑东西差异的时候我们往往会强调本地化的重要性 , 但却容易把西方看作一个整体概念 , 而这当然并非实情 。 DLC 《乌鸦之夜》在两年之间甚至只有德语版 , 尽管它创造了新的世界 , 并且通过一些设定带来了难度与玩法的改变 , 但推广不力使得仅仅有数目有限的玩家接触到了它 。
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德国风情的《哥特王朝 2》在北美遭遇了水土不服 , 抱有极大野心的第三作《哥特王朝 3》尽管在画面的精致程度与地图的无缝连接上做了很多努力 , 但完成度的不足与大量 bug 还是让它不幸遭遇了滑铁卢 。
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《哥特王朝》系列为玩家津津乐道的地方不少:玩家对于 NPC 的细致影响 , NPC 自身作息规律 , 不能硬闯民宅等设计让世界显得真实 , 而从一个无名小卒逐渐成长的过程也让玩家阅尽人间百态 。 尽管如此 , 《哥特王朝》系列也有许多为人诟病的不足之处:德国游戏不通人情的操作 , 在强调自由选择的同时对于战斗的忽略 , 缺乏对于 Mod 的支持 , 国际化程度较低等 。 这些缺陷与团队内外的困境一起使得游戏陷入僵局 , 所谓的 4 代更是脱离制作组 , 几乎毁掉这个系列 。
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