历史上的今天:《寂静岭 2》(12-02)

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2002:《寂静岭 2》

关于《寂静岭》的初代以及系列的大致回顾我们已经在历史上的今天做了一篇介绍 , 但是这个系列在四代之前的表现都非常不错 , 可以说让恐怖游戏脱离了血腥暴力的简单表达而有了更加深邃的情感内涵 。 其中二代在前作基础上将其心理恐怖的特点发挥到了极致 , 游戏从故事、人物乃至敌人设计全部大量涉及了心理分析的内容 , 可以说也是系列的一个代表作品 。


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虽然同样发生在寂静岭 , 但二代选择了讲述一个全新的故事:也是在这个意义上 , 寂静岭成为了一个真正表征了多个精神符号的地点存在 。 在设定之中 , 寂静岭是一个具有神圣力量的地方 , 由于数百年的历史变迁 , 此地的环境发生扭曲 , 成为现实世界 , 异世界之表与里三元并行的存在 。 当游戏之中的众多人物被拖入到异世界之中时 , 他们的内在精神也就会得以显式地存在 。


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比起相对经典的动作冒险游戏玩法来说 , 《寂静岭》系列更多以别出心裁的剧情设计为特色 。 这部作品从 James 收到因病去世三年之久的妻子来信讲起 , 半信半疑的他来到寂静岭寻找真相 。 游戏原作根据玩家取得的道具以及行动不同有五个结局 , 完全版《最期之诗》增加为六个 。 该作的事件在后续作品之中有所提及 。


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相较于初代对于宗教的强调 , 《寂静岭 2》大量涉及了个人心智问题的比喻 , 我们可以在其中看到许多与精神分析暗合的地方:故事的主线在于揭露 James 对于内心愤怒的压抑 , 里世界的怪物被设计为其潜意识之中某些部分的放大 , 人物设计也与多重人格以及幻想有关 。 尽管精神分析已经被大量运用在小说、电影之中 , 之后的不少游戏也部分地借鉴了这样的手法 , 这部作品在当时条件下的问世以及杰出的综合表现仍然令人叹服 。


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