60帧是什么意思( 二 )


“帧时间”代表单帧的时间消耗 , 也就是说每帧的存在时间 。单帧时间消耗均匀 , 就是每张图片的加载时间均匀 , 渲染均匀 , 观感上没有卡涩 。这是一个很容易被很多评价机构或者数字博主忽视的价值 。
以下是具体测试结果 。
一加9 pro:出现单帧耗时是正常耗时五倍的现状
为了让手机在测试时处于比较佳状态 , 我们将一加九pro的“高性能模式”设置为on状态 。
上图是perfdog监控的一加九pro在手榴弹爆款时的帧率曲线 。
第一行数据的平均帧数为59.7 , 帧数方差为0.4 。
第一张图是fps实时曲线 。我们可以清楚的发现 , 一加九pro在监控进行30秒的时候掉帧 , fps突然降到55.9 。
第二张图是frametime实时曲线 , 在一定程度上比fps实时曲线更能代表游戏的稳定性 。在正常情况下 , 60帧模式的单帧时间应保持在16.7毫秒(1s=1000毫秒 , 1000毫秒/60帧=16.7毫秒) 。
一加九pro也在大多数时间段保持这个值 , 八个单帧大约需要33 ms , 一个单帧大约需要80 ms
80 ms这帧比较致命 , 它出现的时间正是那次掉帧以后 , 该帧画面的显示时间是正常状态的5倍 , 我们的测试员也表示 , 测试进行到中后期的时候 , 有那么一瞬间 , 感觉画质上有轻微的延迟性卡顿 , 通过perfdog的监测数据 , 大致可以推断不适的那一瞬间正是80 ms那帧出现后的感受 。
所以 , 一加9 pro在游戏时对资源的调度、游戏时的优化有做得不够好的地方 。
小米11 ultra:开局不久就出现掉帧
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为了保证小米11 ultra在测试时处于比较佳状态 , “性能增强”的所有选项都被完全开启 , “游戏加速”也保持开启 。
先说软件算出来的数据 。小米11 ultra平均帧数59.5 , 帧数方差0.9 。
通过fps实时曲线 , 我们发现小米11 ultra在监控后6秒丢帧 , fps突然降到54.9 。
在帧时间上 , 小米11 ultra更频繁地跳转到33 ms左右的位置 , 整帧下降的时间是单帧更频繁花费33 ms的间隔 。单帧比较耗时的时间发生在进行44秒监测的时间点 , 该帧消耗的时间约为50 ms , 是正常状态的3倍 。
我们测试员在使用小米11 ultra测试后 , 向我们反馈没有感受到卡顿 , 但总觉得刚开始测试时节奏有点慢 , 随着测试的深入 , 画质似乎越来越流畅 。比较开始听到这话的时候 , 我们大家都以为这是心理效应 , 但看到perfdog监测的数据 , 才意识到这并不是玄学 , 因为测试开始的时候 , 33 ms的帧过于频繁 , 以致于系统计算都出现54.9帧这个值 , 但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间 , 而是多数帧时间都翻倍 , 所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象 。
所以 , 小米11 ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善 , 因为并不是全局都是均匀渲染 。
拯救者2 pro:单帧耗时呈周期波动
saver2 pro是一款游戏手机 。正式测试前 , 开启“一键超神” , 确保火力全开 。
数据方面 , saver2 pro平均帧数为59.9 , 帧数方差为0.1 。
通过fps实时曲线 , 可以发现saver2 pro没有丢帧 。
在帧频上 , 救世主2 pro与其他几款手机不同 , 它有一个通道 , 大部分在14 ms~21 ms的区间 , 另外7 ms和28ms也是高频单帧耗时 , 少数单帧耗时33 ms左右 , 比较高单帧耗时41 ms左右 , 只有一次 。