右轴侧内标,大小与z轴平行,标注文字倾角-30
左轴侧内标,大小与y轴平行,标注文字倾角-30
顶轴侧内标,尺寸与x轴平行,标注文字倾角-30
画一条直线
当画出的直线与x轴平行时,极坐标角度应为30或-150
当绘制的直线与y轴平行时,极坐标角度应输入150或30
当绘制的直线与z轴平行时,极坐标角度应输入为90或-90
如果画出的直线不平行于轴侧,则必须先找到直线上的两点,然后再连接 。
三维绘图
三维绘图可以画出逼真的三维图形,使二维平面图无法表达的东西清晰生动地出现在屏幕上 。要快速准确地绘制三维图形,在二维平面空间是不可能操作的 。需要一些辅助设置 。
1.设置用户坐标:命令:ucs提示:创建(n)/移动(m)/正交(g)/上一个(p)/恢复(r)/保存(s)/删除(d)/应用(a)/?/(w)
输入n提示:指向新原点或z轴(za)/三点(3)/对象(ob)曲面(f)/视图(v)/x/y/z
选项:za:先确定原点位置,再确定z轴的正方向 。
3点:先确定原点,再确定x轴方向,再确定y轴方向 。
ob:坐标系原点在物体上,xy平面也在物体上 。
f:坐标系xy平面在选定平面上 。
v:坐标始终垂直于视点(原点不变)
x:x轴不动,yz轴动,绘图平面变 。
y:y轴不移动,xz轴移动,绘图平面改变 。
z:z轴不移动,xy轴移动,绘图平面改变 。
第二,经理
动词(verb的缩写)视口:命令vports或(altvn)或“-vports”
不及物动词视点:命令vp或vpoint
平面绘图工作在x、y平面进行,绘图视点不应改变 。但是在绘制三维图形时,一个视点往往不能满足观察图形各个部分的需要,用户需要改变观察点,从不同角度观察三维物体 。
七、平面视图:命令:平面
三维模型
1.线框模型:使用平面绘制工具和编辑工具在空间中构建图形(z值不为0) 。
二、曲面模型(三维曲面)
三维物体的基本元素是三维表面
三维表面是三维空间中的平面或表面
1.3d填充:命令:so或altdf2
2.三维填充:命令:3f或altdff
3.基本3d曲面:命令:3d或altdf3
旋转表面:命令:旋转(冲浪)或改变速度
5.平衡面:命令:和tabsurf或altdft
6.直纹面:命令:rulesurf或altdfr
7.边界曲面:命令:edgesurf或altdfd
边缘和三维网格命令很少使用
8.表面和密度由相同的系列变量surftab1和surftab2控制 。
第三,视图之间的投影关系
前视图(长对齐)反映了对象0,-1,0(正前方)的长度(x)和高度(z)
俯视图()反映了对象0,0,1(正上方)的长度(x)和宽度(y)
左视图(等宽)反映了对象的宽度(y)和高度(z)-1,0,0(左)
向下看(正下方)0,0,-1
后视图(正后方)0,1,0
右(右)1,0,0
西南等轴侧:-1,-1,-1(西南方向)
东南等轴侧:1,-1,1(东南方向)
东北等轴测侧:1,1,1(东北方向)
西北等距侧:-1,1,1(西北方向)
视图和对象之间的方向关系:
主视图-反映对象的上、下、左、右
俯视图——反映物体的左、右、前
左视图-反映对象的上下和前后
三维实体
画一个基本的三维实体
1.框:命令:框或altdzb
2.球体:命令:球体或altdzs
3.气缸:指令:气缸或备用直流
4.圆锥体:命令:圆锥体或替代物
5.楔形:命令:楔形(我们)或改变方向
6.圆环:命令:圆环(tor)或altdit
7.拉伸实体:(拉伸对象必须是闭合的二维对象)命令:延伸或替代
提示:确认选定对象后,指定拉伸高度或路径
拉伸高度有正负两种,正的时候z轴正向拉伸,负的时候负的方向拉伸 。
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