8.旋转实体:(旋转物体必须是闭合的二维物体)命令:rev或aitdzr
提示:选择旋转对象后确认,定义轴 。根据:对象(o)/x轴(x)/y轴(y)
使用直线命令绘制的二维对象不能直接用作旋转对象,旋转对象必须转换为多段线,使其成为完整的闭合复合线 。
9.剪切实体:(绘制实体的剪切视图)命令:sl或altdzl 。
提示:选择确认对象后:对象(o)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/三点(3)
对象(o):以一个2d实体为剖切面 。
z轴(z):先在截面上指定一个点,然后在垂直于截面的直线上输入一个点 。
视图(v):选择一个平行于当前视图平面的平面作为切割平面 。
xy/yz/xz:以平行于x0y平面、y0z平面、z0x平面的平面为剖切面 。
3点:通过指定3点来确定切割平面 。
用户确定的切割平面必须与要切割的实体相交 。
10.生成截面(绘制截面图)命令:秒或更改dze 。
提示:生成截面的方法与切割真实体的方法相同,但是生成平面切割没有真实体,而是自动为用户生成平面切割真实体得到的截面图形 。
11.干涉:(用两组实体的公共部分创建一个组合,即用相交部分创建一个实体)命令:inf或altdzz
提示:选择第一个集合对象后确认,然后选择实体第二个集合对象 。
12.系统变量:等值线控制实线矩的稀疏密度 。
13.三维数组(三维空间中实体的数组)命令:3a或altm3 3
提示:选择确认对象后,输入显示类型——矩形(r)/环形(p)
14.3d镜像:命令:mirror3d或altm3 m
提示:确认选择对象后:对象(o)/比较近(l)/z轴(z)/视图(v)/xy平面(xy)/yz平面(zx)三点(3)
对象(o):指定一个二维图形作为镜面
比较近的(l):文件中上次指定的镜像平面就是这个命令的镜像平面 。
z轴(z):确定的镜像平面垂直于直线,并通过其第一个端点 。
视图(v)与当前视图平行,平行平面为镜像平面国家 。
zy/yz/zx:表示xy、yz、zx平面分别作为镜像平面,镜像平面位置需要用户指定 。
3点:指定3点确定镜像平面 。
15.3d旋转:(围绕3d空间中的指定轴旋转实体)命令:rotate3d或altm3 r
提示:选择对象后确认:对象(o)/比较近(l)/视图(v)/x轴(x)/y轴(y)/z轴(z)/2点(2)
对象(0):指定2d图形作为旋转轴 。
比较新(l):当前图形文件中比较后一次使用rotate3d命令时,使用的旋转轴不是轴向的 。
视图(v):以当前视图的视点方向为旋转轴方向,然后输入一个点来确定旋转轴位置 。
x轴/y轴/z轴:分别以x、y、z轴为旋转轴的方向 。
两点(2):直接输入两点确定旋转轴 。
注意:分解、移动、缩放、属性编辑、删除、复制等命令对3d也有效 。
16.消隐:命令hi或altvh(隐藏轮廓线或其他被屏幕上的“空白”实际遮挡的线,并将其重新生成为可移除的消隐状态)
17.着色:命令:沙
注:平面着色缺乏光泽,体着色使实体表面过渡平滑,增强真实感 。
三维实体编辑
创建的3d实体的复杂编辑使在autocad中构建3d图形比以往时候都更容易 。
命令:solidedit
提示:脸(f)/边(e)/身(b)/放弃(u)/退出(x)
面(f):拉伸(e)/移动(m)/旋转(r)/偏移(o)/倾斜(t)/删除(d)/复制(c)颜色(l)放弃(u)退出(x)
边缘(e):复制(c)/颜色(l)/放弃(u)/退出(x)
车身(b):冲压(i)/分割实体(p)/提取外壳(s)
清理(l)/检查(c)/放弃(u)/退出(x)
【cad重生成命令】拉伸面(e):拉伸斜?
- 重阳节登高介绍
- 保密工作的重要性 重要性是什么保密工作
- 微信又迎来重大更新
- 言来互相尊重的谜底是什么
- 蒙版是什么意思
- 哪个软件可以重复播放录音
- 王兴背后最重要的2个人:没有他们
- 南方腊鸡怎么做
- 实践的重要性 实践的重要性简述
- 拼多多降价影响权重吗?