狼学研习者《只狼》序篇:上
时为战国时代 , 在茫茫雪峰的另一端 , 有个被苇名一族统治的国家 。 那是“剑圣”「苇名一心」在篡夺政权后 , 通过一代人的辛勤经营而终于兴盛起来的北方强国 。
然而现在 , 苇名一族已经到了危急存亡的地步 。 苇名一心的孙子 , 也就是那个苇名的大将 , 因为当前的窘迫而忧心忡忡 , 进而与手下部众密谋:
“事到如今 , 以寻常的手段已经无法在敌军的攻势下保卫这个国家了” ,
“现在 , 我们需要的是那个皇子” ,
因此 , 皇子被囚禁了起来
虽然被称之为“皇子” , 但他只是孤家寡人 。 他既没有族人也没有家臣 。
除了一位忍者还在追随他之外 , 皇子可谓别无所依 。
这是一个关于孤独主仆之间的故事 。
视频完全豪华版《只狼》和《天诛》
在1998年 , 以忍者为主角的潜行暗杀游戏——《天诛》正式登场 , 在此后的数年里 , 《天诛》系列一直保持着高水准的战斗系统和完备的游戏体验 。 之所以要提到《天诛》系列 , 是因为《只狼》的开发是为了继承《天诛》的精髓 , 宫崎英高先生希望借助自己的工作室 , 让这个昔日的经典IP重获新生 。
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值得注意的是 , “FromSoftware”直到三代才得到了《天诛》的游戏代理权 , 而此前的《天诛》 , 不管是开发还是发行 , 都和“FromSoftware”没有关系 , 直到原开发商“ACQUIRE”因经营不善而被其收购 , 才有了如今的“天诛精神续作” 。 严格来说 , “FromSoftware”从来没有真正开发过天诛系列的任何一款作品 , 这也就是为什么新作的游戏是《只狼》 , 而不是《天诛》的续作了 。
既然都自称为《天诛》的精神续作了 , 那自然绕不开两者的相似性 , 那么接下来就让我们来看看“只狼”是否是一个合格的继承者 。
第一个关键词 , 是忍杀 , 忍杀是通过使用刀剑一类的武器、义肢忍具、潜入术等一切手段 , 在攻防交替的刹那间施展的必杀技 , 即为忍杀 , 不用在意过程 , 能达到击杀目的的 , 皆为好招 。
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在《只狼》中被皇子称为“狼”的忍者 , 为了解救遭囚禁的少主 , 会不择手段的杀死敌人 , 我们都戏称魂系列是回合制战斗法 , 而《只狼》的战斗系统中 , 有着和《天诛》完全相似的一击必杀系统 , 也就是本作所称的“忍杀” 。
在《天诛》中 , 如果在敌人未察觉的状态下刺杀他 , 即可完成一击必杀的攻击 , 你要运用各种手段 , 从各个方向完成完美的刺杀 , 当这些特殊的刺杀达到一定限度时 , 即可增加新技能 , 而从目前公布的信息来看 , 只狼将放弃魂式加点法 , 取而代之的是类似于忍者技能的新升级方式 。
而原作中可以让主角上天入地的勾爪 , 也依然出现在了“只狼”中 , 在游戏名还未公布之前 , 这个模样怪异的勾爪手臂就出现在了一段30秒的预告片之中 。 当时国内外的无数魂学家 , 对着这个肘子研究了老半天 , 现在看来 , 确实可谓“百花齐放 , 脑洞大开” 。
这个手臂在未升级之前 , 最大的作用就是让玩家在山岳和房屋之间上下穿行 , 真正实现了老猎人和不死人共同的梦想 。
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下一页:猛禽 + 《只狼》中的佛教关键词:猛禽
《只狼》的故事原型发生在日本的中世纪末期 , 这是一个号称“日本战国时代”的时期 , 当时的日本被分割成大大小小的几十块领地 , 盘踞地头的武士大名们 , 为了争权夺利 , 拼个你死我活 , 游戏中文件中提到的“武士的战场” , 指的就是被武士所占据的那些国度 。
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长期征战的武士对于玩阴招的忍者来说会构成很大的威胁 , 这也就是为什么只狼的主要道具是绳钩的原因了 , 游戏鼓励玩家尽可能使用“忍杀”来完成任务 。
而文件中的“猛禽”一词也是个伏笔 , 属于另一个双关词的引申 。 在日本君臣等级里:皇族为“主” , 武士为“侍” , 忍者为“奴” 。 虽然在日本历史上 , 君臣等级有时会本末倒置 , 但在明面上 , 这些称谓却从未改变 。
这些称谓和等级关系均来自中国 , “枭”是一种凶恶的猫头鹰 , 在中国意指“凶恶之人” , 其中忍者因为其职业的特殊性 , 亦被称之为“枭奴” , 即“凶恶的家奴” , 介于上述文件中称主角为“猛禽” , 因此也可以理解为“夜晚从空中降落 , 刺杀猎物的家奴” 。
无独有偶 , 著名日本作家“司马辽太郎”的忍者题材小说 , 就被命名为“枭之城” 。 换句话说 , “枭”这个字也可以泛指忍者 。
备注:游戏中的枭有可能也代表一个人或一个组织 。
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《只狼》中的佛教
在美版试玩版中 , 这个可以在丝线上高速移动 , 左右手分别拿着两把苦无的老太太 , 叫做“蝴蝶女” , 目前关于她的资料还不完备 , 不过 , 她有可能来自于苇名氏的家臣——平田一族 , 介于她飞檐走壁的体术和手拿苦无的战斗方式 , 如果她真的和主角早已相识 , 那说不定“蝴蝶女”也有可能是一个忍者 。
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值得注意的是 , BOSS“蝴蝶女”的场景背后出现的那尊大佛 , 就是在E3预告片中出现的燃烧大佛 。 除了BOSS房之外 , 整个平田城有半数的地区都经历了大火 , 这一点绝不寻常 , 具体有待到正式版中一探究竟 。
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既然说到了大佛 , 我们就来说说只狼中的佛教元素 。 E3预告片中的大佛名为“毗卢遮那佛” , 从顶冠的样式来看 , 属于密宗系的佛像 。
而在第二个镜头里出现了大量的怒战佛像 , 所谓怒战佛 , 就是佛教分支“密宗”中的一类佛 , 即现世菩萨或者佛的愤怒相 , 往往象征着战斗与惩罚 , 属“密宗”所独有 , 如果你没有了解过佛教 , 那么我就用一个简单的说法来解释一下何为密宗 。
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我们通常认识的佛像都慈眉善目 , 站有站相坐有坐相 , 这些佛像大多数来自于大乘佛教的显宗 , 在汉族中传播较广 , 虽然门派众多 , 但统称为“显宗” , 而南方和藏区的佛往往多手多头 。 穿戴和姿势也和显宗佛有着明显的区别 , 这些佛往往来自于“密宗系” , 即“不随意传教的秘密宗门” , 南方的称之为“南密” , 而藏区的称之为“藏密” 。
随着佛教势力在印度本土的衰微 , 当地大乘佛教信仰便开始依存于婆罗门教 , 还把原先印度神话中的一些人物加入佛教体系中 , 这就是“密教” 。
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公元六世纪时 , “密教”传入大唐 , 并融合了中国的一些神祇 , 发展成了“密宗” 。
公元806年 , 日本僧人“空海”来到大唐求法 , 并在回到日本之后创立了“真言宗” , 也就是“东密” 。
密宗的修行方法古怪 , 既有供奉火焰的“护摩行” , 也有还有泡在冰冷河水里的的“寒行” , 加上信徒祭拜的面相恐怖的明王和金刚 , 这也使得“东密”很少在官家和贵族之间广为传播 , 有些信奉阿弥陀净土的信仰者 , 甚者会对东密信仰者产生了偏见 。
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10世纪之后 , 武士和大名多修“禅宗” , 平民多信“净土宗” , 而忍者组织因为其教义和修行方法和密宗类似 , 加上密宗的咒法充满了神秘色彩 , 使得同样神出鬼没 , 不被人理解的忍者找到了精神依托 , 因此当时的忍者多信仰密宗 。
之所以要重点说明密宗 , 是因为《只狼》和《天诛》都和密宗有着极大的关系 。 看过火影忍者的朋友都知道结印 , 而结印就是来自于密宗的身密 , 即“手结印契” 。
据《时轮经》和《苏悉地经》记载 , 身密的主要修行就是“结手印” 。 透过人体两手十个指头 , 配上心理想象的意念 , 契合修法 , 互相结成各个不同的“手印” , 便可产生加持修学密法者的效力 。 虽然有些手印名字相同 , 但其结出的形状却大相径庭 。
像金刚甲胄印就是驱魔护体的一种 。 忍者九印的次序依次为:独占印、大金钢轮印、外狮子印、内狮子印、外缚印、内缚印、知券印、日轮印和隐形印 。
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也就是天诛中出现的“临、兵、斗、者、皆、烈、阵、在、前” 。
《只狼》中的那些佛像也同样是在结印 , 而本作的篝火“鬼佛像”也有相同的效果 , 当主角坐鬼佛时 , 会盘腿而坐 , 这就是密宗的瑜伽坐 。
由于印度密教脱胎于“瑜伽行派” , 因此除了结手印以外 , 身密还有各种坐姿 , 它和手印一样种类繁多且有不同的意义 , 比如鬼佛像采用的是“降魔坐” , 而主角为了回血和物品必须采用“吉祥坐” 。
按照密宗的教义 , 人类具备超越宇宙万物的“自性本能” , 作为从事忍者这种特殊职业的战士来说 , 每一次战斗都攸关生死 , 既然是以性命相搏 , 当然希望能发挥自己的全部潜力为生存而战 ,
这时就需要一种能够激励自己的精神依托 , 以及让身体充分展现机能的催化剂 , 这也就是为什么忍者特别信奉密宗的原因了 。
战国时期的日本 , 崇拜佛教和佛本神道教的人数几乎覆盖了全日本 , 其中最有名的当属净土的一向宗 , 相信了解日本历史的朋友对这些僧人应该不会陌生 , 战国时期大多数的僧兵都出自这个宗派 , 大名鼎鼎的织田信长更是与这些僧兵打了十几年的持久战 , 这也就是为什么“只狼”中会有如此之多手拿兵器的僧人了 。
佛教在只狼中不仅仅只是一个框架背景 , 甚至和剧情本身都有着极大的关联性 。 这一点我放到下一期再说 。
下一页:墙内开花墙外香墙内开花墙外香
现在让我们来看看本作中的一些其他日本元素 。
此次宫崎英高明确表示 , 要让只狼充满和风元素 , 原因也很容易理解 , 魂系列大多数的受众都来自欧美 , 是典型的“墙内开花墙外香”的游戏 , 宫崎英高认为 , 是时候把这几年在国外建立的玩家基础转化成文化输出了 , 因此 , 本作将会出现大量日本的传统元素 。
这一点 , 仅从目前公布的内容就可见一斑 。
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忍义肢是本作的重要道具 , 从目前游戏公布的信息来看 , 主角只能使用刀进行攻击 , 但与之相对的 , 忍义肢的道具品种也变得五花八门 , 展现出不同的效果 。
不过 , 不管道具如何丰富 , 都需要填充物才可以使用 , 而这个填充物就是“白纸人” , 我们可以把它理解为血源诅咒里的水银子弹 , 使用不同的道具会消耗不同数量的白纸人 , 不过大家有没有想过 , 为什么忍义肢有了白纸人就可以凭空变出如此众多的道具呢?
白纸人的日版名为“白形代” , 来自于「神道教」 , 是一种祭祀用品 , 它起源于中国的「道教」 , 还还融合了「神仙家」和「阴阳家」的理论 , 可能大家对于「神仙家」和「阴阳家」比较陌生 , 其实秦朝时期的徐福就是「神仙家」的方术师 , 而日本阴阳师的始祖就是齐国人的邹衍 , 他就是「阴阳家」的“邹子” 。
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不过这又和游戏有什么关系呢?
在以上的三家中出现了最早的符箓概念 , 后期的阴阳家和道教结合 , 形成了独特的符箓祭祀法 , 在造纸术普及之后 , 道教的祭祀往往都会用到纸符咒文 , 而这就是“灵媒”的基础 。
符箓是一种灵体媒介 , 可以代替神明传达思想 , 也可以借助“道君” , 给凡人消灾辟难 , , 除了有咒文符箓之外 , 还有纸片人符箓 , 被称之为“纸人术” , 即把人类的灵魂或动物的灵魂寄存于纸人中 , 象征着送魂仪式 。
道教在公元4世纪时传到了当时的倭国 , 也就是如今的日本 , 当时日本宗教还没有形成 , 佛教则要到6世纪中叶才传到日本 , 因此当地人直接采用了道教的思想 , 结合当地信仰创立了最原始的神道教 。 而纸人的祭祀方法也一并被传到了日本 。
过去的神官或阴阳师所有的符箓 , 如果带有咒文即称之为“式神” , 而白纸人则叫做“白形代” , 它们都是寄存着灵媒的纸片 , 只不过“式神”追加了咒文 , 用途也因为符文的不同而不同 , 而“白形代”只能寄存人类或动物的灵魂 。
《只狼》中的忍义肢由密宗佛师打造 , 而故事背景恰好是战国时代 , 正是佛本神道教盛行之时 , 就和宫崎英高的魂系列一样 , 他再次做到了游戏机制服务于剧情 。
当我们杀死敌人之后 , 他的灵魂就会飘散 , 并进入灵媒 , 而浸透了血肉忍义肢就是一个祭祀工具 , 它把寄存在“白形代”中的灵媒释放 , 并凭空出现各种战斗道具 , 而按照道教和神道教的说法 , 用过的灵媒不可以第二次使用 , 这也就解释了白纸人为什么是消耗品的原因了 。
除了神道教之外 , 在预告片中还出现了一个隐藏的日本文化 , 那就是“相扑” 。
在平田城中有一个精英怪 , 虽然他扛着刀 , 但不管是体型还是穿着 , 都和相扑选手一模一样 ,
除了挥刀之外 , 他还会在高抬单腿 , 并重重的踩向地面 , 还会配合收尾动作 , 这正是相扑中的“踏四股”动作 , 属于战斗开始前的必要动作 , 再请各位注意他行走的方式 , 两脚趴开 , 双臂始终处于平行向前的姿势 , 这也是相扑时必须时刻保持的动作 。
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而原本系在腰间的“注连绳” , 也在游戏中被挂到了肩上 。 至于这个肥仔右手扛刀的动作 , 也来自于相扑的优胜者礼仪 , 名为“弓取式” , 只不过原本放在左边的“弓取式” , 在游戏中放到了右边 。
下一页:《只狼》中的地形取材《只狼》中的地形取材
最后再来聊聊几个地图的地形分布问题 。
北方的地界名为“苇名城” , 而位于南方的地界叫“平田城” , 这是目前游戏中唯一公布的两个地名 。
按照故事的设定 , 本次我们要对抗的是名为「苇名氏」的北方大名 , 而在试玩版中出现的苇名城也的确有着皑皑白雪 , 不过积雪并非是由于维度偏北 , 而是因为这一段时期正值深秋 。
相信看过试玩版的同学也应该会发现 , 在BOSS「破戒僧」的场景里充满了鲜红的枫叶 , 枫叶只有到了秋冬季节才会泛红 。
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另外 , 破戒僧的场景之所以会有枫叶 , 其实也和游戏的剧情有关 , 这个我会留到下一期再说 。
而另一个试玩版公布的平田城中 , 则是草木茂盛、阴雨连绵 。
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原因在于当时正是春夏之交 , 但从地理位置上来判断 , 两者应该不会相差太远 , 之所以会有这样的猜想 , 一方面出于游戏地图大小的考虑 , 另一方面 , 是出于游戏中苇名氏的原型考虑 。
在战国历史上的确有这么一个氏族 , 不过有趣的是大多数记载都把「苇名氏」写成了「芦名氏」 , 究其原因 , 其实在于名字的起源 。
他们是由桓武天皇(天沁年间) , 从三浦氏中兴起的一个氏族 , 名字取自一个地名 , 即相模国的「芦名城」 , 「芦名城」据说是由三浦嘉明的弟弟芦名为清所建造的 , 是会津苇名氏的发祥地 。 也三浦氏的本城 。
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在日本芦苇不分家 , 日本神话典籍《古事记》就把日本称之为“丰苇原中国” , 意思是芦苇遍布的国家 , 可见日本把“苇”同“芦”也很正常 , 但为了区别于“为清”的姓氏 , 三浦氏的分支才叫做“苇名” 。
按照『葦名時代名家系譜』的记载 , 他们就应该叫做苇名氏 。
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不过 , 虽然家谱记载得明明白白 , 但还是有不少人称其为“三浦芦名家” 。 只是因为其源头是“芦名”而已 。
另外 , 此前提到的「平田氏」也曾经是「苇名氏」的家臣之一 , 和「佐濑氏」「松本氏」「富田氏」并称为“四天之宿老” 。 是当时如日中天的苇名盛氏最得力的助手 。
他们一族所守护的会津藩横跨奥羽山脉 , 气候上有明显的地区性差异 , 浜通地区属太平洋沿岸性气候 , 春夏雨水丰富 , 气候舒适 。 中通地区受寒流影响 , 冬季有少量降雪 。 这也正符合两个试玩版中的气候差异 。
在游戏中出现的侍大将盔甲样式 , 也和现实中的苇名氏甲胄一模一样 , 如果我们无视作为装饰的披肩和兜鍪上的牛角 , 就连「家纹立前」的形状和位置都是完全一样 。
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当然 , 相似点也不尽然 , 比如游戏中的苇名家纹就是原创的 , 我对比了所有战国时期可以找到的家纹 , 也没有一例相似的 , 这个图案和现实中的苇名家纹“三引两”可谓大相径庭 。
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总之 , 在我没有拿到试玩版之前 , 也很难给出这个家纹的确切出处 , 毕竟清晰度太低了 , 还不能仔细观察 。
下期节目 , 我将介绍皇子被绑架的原因 , 以及主人公为什么拥有复活能力 , 还有破戒僧的原型和属于它的故事 。
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